上的意思,说道:“没有要求了。”
王不负一般不太直接谈利益,在国内只要顺口一提,谁都听得明白。没想到加布却听不明白。王不负尴尬道:“我是说,id软件在盈利方面有什么要求么?比如说别人要用这引擎的时候,如何收费?”
“这部分我们提出了方案。在除中国以外的市场上,使用这引擎的授权费由维尔福和id软件共享。在中国的授权费,则由你自行决定。这个方案卡马克丈夫已经答应了。”加布说。
就算青瓷科技在中国做出了那么惊人的事业,可对加布来说,中国仍然是一处神秘所在。所以把中国市场和海外市场分开来,大家各自经营。
这对王不负来说是件好事情。他在整合国产游戏业时,又多了个笼络厂商的牌可以打了。
剩下的也没什么要说的东西。他们定了大方向,剩下的就是几个公司的法律顾问签合同了。
到时候外国来的技术人员怎么安排,也很好弄。只要不心疼钱,什么都好说。王不负刚在春节的时候靠着《我的抗日》第二章大赚一笔。哪会心疼?
他没有宣传这个连摸样都没有的“银杏树引擎”,但是维尔福和id软件联手,和中国的青瓷科技合作制作引擎的消息,迅速成为了欧美的游戏业界的头条。这些消息很快又传回了国内。
欧美的游戏产业主要集中在美国,其中又以西海岸的湾区最为聚集。凭借着大量资金和人才,许多游戏公司在那里扎了根。
而在德州小城市立足的id软件、在华盛顿特区的维尔福,相对于别的游戏公司来讲,显得有些特立独行了。
那家中国游戏公司更加特立独行。这三者的联合,是否意味着什么?欧美的相关人员都为之好奇。觉得最大的可能还是战略合作,互相优势互补。
国内人士的口气就大得多了,还以为是青瓷科技做的游戏在海外引起了轰动