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第二百四十八章 所谓命运(5 / 5)

与此同时,游戏测试的孙一峰发现了新的问题。

游戏在单机方面的质量是不用说的。主线任务非常紧凑刺激,自由行动时有击杀特效辅助,也很爽快。在打通了单机后,孙一峰赞不绝口。

可当他和几个同事一起玩了多人模式后,顿时就有些失望。

第二章的多人模式,用的还是第一章的思路。删掉影响节奏的击杀特效,删掉减缓时间的技能,就算是联机了。

这种做法,完全和游戏盒做出来的初衷背道而驰。对于青瓷科技来说,把多人模式做得好玩,才能让玩家为了联机时获得的额外乐趣而付费。

再像第一章那样,肯定不行了。

孙一峰拉着周毅,苦口婆心地说了一通长篇大论。

“指望玩家捐款买游戏,可一不可二啊!咱不能看第一章卖的还行,就得过且过了。去年大神还没想透国产游戏的商业模式,所以没多理会多人模式。销售结果都看到了,大神做的几款游戏里面,就第一章卖的最少。连只花一个月时间做的小游戏,现在的销量都超过第一章了。”

可周毅也没办法啊。

《我的抗日》的核心玩法太独特了。整个游戏都围绕击杀特效做起来的。任何一个击杀特效都必定要暂停游戏五秒钟,用在多人联机里,你暂停我,我暂停你,简直要乱成一团糟。(未完待续……)

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