哈哈。”
另一人说:“我伯伯就是抗日军人。从小就听着这些故事长大的,没想到能亲手杀小鬼子。加油做,等到春节时,我专门拿两天时间出来玩这游戏!”
对于周毅来说,这才是真正的褒奖。第一章在欧美发售后,请求青瓷科技换题材的英文邮件几乎塞爆邮箱。不用这些建议,谁都知道,如果换个题材,青瓷科技确实可能赚到更多的钱。
因为目前的消费主力,仍然是欧美玩家。在国外卖一份,青瓷科技能分到4.3美元,比在国内卖时赚的12块钱要多接近三倍。哪个市场更赚钱,不用问都知道。
可那样做的话,周毅还能听到这些人由衷的赞美么?
云润来的人,都不是核心玩家。他们最多只碰过小游戏。却在玩了《我的抗日》后赞不绝口。说明游戏不管是质量还是题材,都正好做到了他们的心坎里去了。
不仅是别人的赞美,还有自我满足。周毅从知道有电子游戏开始,就想玩抗日题材的射击大作。可是哪个国外厂商会做这些?《我的抗日》绝不仅仅是王不负想玩的游戏,也是周毅和参与这款游戏制作的全部员工,共同想玩的游戏!
这样的作品,哪怕只是做出来,就能弥补遗憾了。周毅只要把游戏做好就行了,销量是王不负需要考虑的。
王不负也不会为了销量做浪费时间的事情。否则的话,不管是《战地》系列、《使命召唤》系列、《荣誉勋章》系列,都有大把的东西可以抄。
迎合国外市场毫无意义。王不负想要做的,是功成身退后,还能继续玩到中国人做的好游戏。所以他必须利用目前做的每一款游戏,去挖掘出国内市场的潜力。
《我的抗日》系列,正好在满足目前主力玩家的同时,还能对接年纪偏大的国内玩家。让他们在接触了小游戏后,有这样一款大型游戏可以顺利上手。那些玩家一般不会太愿意接受新奇的