走过来,站在卡车底下,仰望主角的同时,狠狠锤了下卡车,“哐啷”一阵响,然后团长说:“真够本事,太厉害了!”
然后是战友也纷纷上来,仰望着站在卡车上的主角,夸赞主角的功绩。
王不负看过策划书,上面在这一关的结束时写着:“要用语言和视觉,让玩家感觉到他们在这一关卡中发挥的作用。使他们产生被尊重、做英雄的感觉。”
换句话说,就是泼玩家一脸狗血。
这把戏周毅从序章就开始玩了。基本每个关卡快结束时,所有队友都会对主角的行动欢呼雀跃。似乎在表彰玩家打通了这关一样。
表扬还做得特别肉麻。现在主角站在卡车上,在物理上受到上司和战友的仰望,在心理上得到他们“发自内心”的赞颂。
这对王不负来说,口味真心有点重,他直冒鸡皮疙瘩。
王不负是觉得有些虚不假,但他没对这方面发表什么意见。
周毅想做这种东西,肯定是有客观原因的。现在是1年,不能什么都用14年的东西套。如今的玩家什么都没见过,就吃这种直来直去的夸奖。
而且煽情这种东西,做好了就是热血,做坏了才是狗血。《我的抗日》有质量保底,再加上人人熟知的历史背景,这样搞肯定是差不到哪里去的。
有个战友捂着尚在流血的肚子,一瘸一拐地过来感谢主角。接着一个战友由两人搀着过来,还是感谢主角。每一个夸奖主角的战友,都做得非常用心,看上去栩栩如生。
制作组在用图画在无声地暗示玩家,如果不是玩家的努力,这些质朴的士兵们,就要全军覆没了。
只是这碗鸡汤灌得有些久。到现在主角还没被表扬完,关卡也没结束。王不负无聊地控制着主角,低头去看身边的日军尸体。
在把镜头下视到卡车底板时,罗彩球也忍到了临界点。她不受控制地