戏的,肯定要一天到晚地琢摩玩法啊。他继续问:“在那个游戏里,你要是在线,就可以把捡你金币的人踢走。而且还可以去偷偷捡别人的金币,你玩不玩?”
柳霓花显然动心了,“这得看有没有时间。有空的时候会玩的吧?我捡别人的金币,是不是别人就少了?
“当然了,你拿了多少,别人就等于亏了多少。”王不负能看出柳霓花动心了,大魔王终究还是个中年女人,这种占小便宜的本性是不会变的。
“等你做出来,我就上线去看看好了。”柳霓花真的心动了。
不管是现在柳霓花的回答,还是记忆里“开心农场”的成功,都让王不负确信,这个抢灵魄的玩法实现出来,应该很不错。
但将这个玩法放进游戏里,究竟是好是坏?王不负心里很担忧。
本质上,抢灵魄的玩法,宣扬的并不是那种积向上的东西。做出来以后,会不会让朋友反目,夫妻失和,王不负不可能事先知道。
也许抢灵魄是个很欢乐的玩法,在白领玩家群中大获好评,互相玩的其乐融融。
或者他们根本开不起玩笑,为了几个虚拟的灵魄,闹出各种事情来。
他很清楚,曾经的国产游戏行业,就是因为无意中放出了激发人性之恶的元素,从而获得了惊人的回馈。于是越来越多的人为了惊人到不成比例的回报而涌入市场中,各种手段无所不用其,都在拼命让玩家感觉到不好的情绪,怂恿他们拿金钱去换取虚假的数据。
现在王不负想出的抢灵魄这个玩法,会不会打开那个潘多拉魔盒?
其他厂商会不会有样样,甚至大受启发……一款小游戏,只要里面做了这种弯弯绕,就能大赚特赚,多少人会奋勇争先地涌进来?
王不负最担心的,就是搬起石头砸自己的脚。前传小游戏只凭养成内容,就已经很好玩了。这个宣扬损人利己的抢灵魄,