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第九十八章 游戏发售(3 / 5)

比如说主角在中间要刺杀的一位军官,躲在炮楼之中,玩家要操纵着主角潜入一个特定的地方,才能从炮楼的射击口将子弹打进去。

这一段用普通的击杀特效就不那么带感。而莫提却设计了一段长达十二秒的特效。子弹在飞行过程中,先是打断了树枝,然后险而又险地避过石头,钻进炮楼中后,从在一个日军的脸旁飞过,这才击中军官。

这个过程既华丽又刺激,完全符合王不负那在主线剧情中击杀军官时给玩家一个“大奖励”的初衷。

王不负本来想把新做出来的专属特效寄给维尔福,不过他们却说游戏的光碟已经开始制作了,没有办法临时改变。

于是,同一款游戏,中国版和欧美版这次又出现了不同。

……

王不负能玩到《我的抗日》,可外头等得心焦得玩家玩不到啊!他们都郁闷翻了,心急如焚。若是有参与游戏测试的职业玩家在网上冒泡,顿时一窝蜂地涌上去,怎么着都得问个水落石出不可。

这一问,答案可就五花八门。又不是谁都有孟老师的文字功力。这些职业玩家讲的各不相同,有时候还会南辕北辙,但中心思想只有一个,那就是《我的抗日》非常好玩!

有道是无图无真相,职业玩家们又没办法上传贴图,根本没办法把自己的感受完整地叙述出来。反而把人的胃口吊得更高。

终于,时间来到了九月三十日。

在美国,《远东战场》的预售就达到了五十万份,维尔福在事前就汇来了两百万美元。但是,相比欧美市场,在中国得到的利润,才真正令人惊叹。

在中国,“国庆战日寇”这句口号,已经在玩家的脑子里转了好几个月了,变成了一种必须完成的信念。

完成这个信念,不需要花大价钱、也不要坐飞机去很远。只要拿上一点点钱,到街上的网吧直接找老板花二十块钱买个账号

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