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第161章 二转风波(下)(3 / 5)

但是三公六战再如何***消息,总归会纸里包不住火,也就是让别的玩家晚一点获得宠物蛋而已。

根本的原因,还是由于玩家二转与获得宠物与否的一个成就有关。如果一个玩家二转之前便获得宠物,那么他通过二转之后,自身的成就界面里便会出现一条“完美职业人生开端”的成就,这个成就能够赋予玩家在宠物激活的状态下,主人可以获得宠物基础3%的属性加成。至于那些二转之后才获得宠物的玩家,也并不是无法获得成就,只是这个成就稍稍有些变动,他们的成就界面里会出现一条“职业人生开端”的成就,这个成就会赋予玩家在宠物激活的状态下,主人获得宠物基础1%的属性加成。

3%基础属性加成一下子变成了1%,这令那些没有获得宠物便进行了第二次转职的玩家如何接受的了?虽说这2%的属性加成差距看似不大,加成的也是宠物的基础属性,以宠物出生三围属性全满的20点来计算,1级的宠物之间,2%也不过是小数点之后的差距,着实可以忽略不计。但是帖子中揭露出另外一个事实,现今所知的宠物特征单一属性成长最高是8,也就是每升1级,宠物三围属性的某一项属性可以达到8点的成长度。

1级8点,那到三转的60级呢?到四转的90级呢?到五转的120级呢?到120级,拥有宠物通过二转的玩家,与二转之后获得宠物的玩家,若是同样拥有一只某项属性成长为8的宠物,那么两者之间某项属性的差距便会超过10点。

10点,到游戏后期可能连半件装备都抵不上,但是这对于那些追求极限、追求完美的玩家来说,哪怕是1点属性都会珍惜的像命一样,更不要说10点以上的双位数。撇开这些不谈,谁内心深处没有追求完美的心态,哪怕自己是一个菜到不能菜,水到无法再水的超级小白玩家,在得知这样的消息之后,内心都会无法抑制的产生极度抵触的情绪。

而论

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