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第六百三十七章 强攻驻地(2 / 3)

青原沉默了一小会儿,就问零落孤魂。

“是啊。”

“恩。”得到了一个肯定的答复,零落青原点了点头接着说道,“老二,你对于对方了解的比较多,这事儿就交给你去办了,你在对方三个驻地当中挑选出一个目标,今天的驻地争夺战打完之后咱们就直接对他们下战书!明天我要强攻他们的驻地!”

“强攻驻地?”零落孤魂一听这个就缩了下脖子,他知道这一会他大哥是真生气了。

其实在世界地图当中,当两个公会发生矛盾之后,除了打驻地争夺战之外,还有一种更为极端的办法就是强攻驻地,不过由于强攻驻地的时候攻击一方吃的亏比较多,因此除非是像青原火帮这样,与天魂之间的实力差距比较大,否则的话没有人愿意干这种出力不讨好的事情。

之所以说强攻驻地对于进攻一方是件出力不讨好的事情,是因为当一个公会对另外一个公会的驻地发起强攻的时候,所有有利的条件几乎都在防守一方。

首先强攻驻地的时候,防御方面对于守方是无限有利的,在打驻地争夺战的时候,由于要平衡攻守双方之间的实力差,系统对于占着地利优势的防守一方其实是有诸多限制的,比如说守方包括城防建筑在内的所有建筑物的气血和防御上限都会降低为一般时候的一半,而强攻驻地的时候,由于这种东西不归系统管,因此此时守方的城防设施在气血和防御两方面都要比打驻地争夺战的时候高出一倍!

除了建筑物的血防之外,防守方还有很多优势,比如说战争状态之下守方可以在自己的驻地当中建造一些违规的城防箭塔和炮塔,这些玩意儿在驻地争夺战的时候虽然发挥不了作用,但在驻地受到强攻的时候却都可以正常使用,再比如说强攻对方驻地的时候,攻城一方是无法建造临时复活点的,而更为操蛋的是强攻对方驻地的时候系统也不会在城外对攻城一方提供复活点,也就是说玩家在

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