怒叫道。
沈奕叹息:“要不然你以为什么叫无妄之灾?”
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由于冒险者是受到规则保护的,即使系统开启惩罚机制也不可以直接抹杀通缉者,所以只能在任务中创造绝境。
天罚任务和紧急任务,就是在这种情况下建立的——当冒险者们发现自己进入天罚任务范畴中时,最好的解决办法就是立刻杀死通缉者。
杀死通缉者后,作为奖励,冒险者们不会受到主线任务失败的惩罚,这也是系统对其他冒险者的保护机制,当然也包括拒绝后续冒险者进入本次任务。
但是这里面有个漏dòng,就是如果通缉者没有被对方杀死,那么冒险者们就无法享受紧急任务的保护机制,偏偏任务一旦下达,再无法更改,没有了传送mén,后续冒险者也无法再进入,这样一来,之前进入的冒险者便相当于代替通缉者承受惩罚,陷入绝对不利的形势。
正是因为发现了这一点,戴恩家族开始有意识的利用系统的愤怒,人为制造唾弃者。
制造唾弃者并不麻烦,只需要指定某个人,每次任务都是最差表现,强化和罚款则由戴恩家族补助,时间长了,自然就成了唾弃者了。
当要发动无妄之灾的时候,唾弃者就会连续进入任务世界,大肆攻击本阵营冒险者,破坏任务,jī怒系统。
然后,要做的就是等待目标队伍,跟随一起进入任务世界即可。
原本唾弃者应当是贪生怕死的表现,但是不怕死的人同样也可以成为唾弃者,只要它符合系统的评判标准——系统到底是机器,不是人,只会按事件本身进行分析,自然就给了人利用机会。
这,就是无妄之灾,也是戴恩家族针对敌人的一大杀器!
当然,从本质上说,这也是对系统漏dòng的一种利用行为。
不过