人脱离杀戮名单,另一方面也是尽量满足屠戮的需要。
沈奕又说:“等大家全部脱离死亡名单后,条件允许的话,就尽可能的把杀戮交给洪浪,让他冲破一千八百点需求。”
“为什么?”众人都不解。
沈奕一笑:“只是想玩个数字游戏而已……”
根据血腥都市的规则要求,积分满四百五十点,却不足九百点者,所有积分奖励减半,超出一千八百点者,超出部分奖励翻倍。
根据这一规则,沈奕意识到,如果让团队中的六人每一个都达到九百点,意味着需要5400点。
倘若将这5400点进行不平等划分,分为五个450点,那么剩下的一个就能得到3150点,超出部分为1350点,翻倍后,最后奖励的总和就会变成5625点,断刃队就会凭白多出225点。
这是一道很有趣的算术题,小数额减半,大数额翻倍。
在这个基础上,断刃队每多得一点积分,都相当于翻了一倍奖励,只要这个积分是加在积分最高的那个人头上——一个通过牺牲大部分人利益,满足个人利益,从而增加整体利益的方法。
正是因此,沈奕才做出让洪浪负责主杀戮的决定。
当然,你可以说这是规则的漏洞,但是这个漏洞又未必真是漏洞。
因为你并不能确定自己的收获。
战斗是一门对抗的学问,而不是计算的学问。战斗中无所不用其极的是如何打倒对手,而不是我打完这一下该你打了。没有人能保证在激烈的战斗中,自己仅凭贡献积分可以满足四百五十点积分的要求。而一旦达不到这个标准,就是抹杀的命运。
因此这个漏洞既是漏洞,却也是一个巨大的考验。它可以模糊把握,却无法精确控制。你不仅需要拥有发现漏洞的能力,更重要的是你还要拥有把握这个漏洞,利用好它的能力。