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第二百四十二章 报名(6 / 11)

果初步满足了虚拟现实的可行性。

但要达到实际运用推广。还有很多的困难要解决。

先。就是设备地价格太高。加上专门地处理器。每一套虚拟游戏设备都高达数万乃至十几万欧元。一般地游戏爱好者。根本舍不得花如此多的钱来购买。

这还不是主要原因毕竟对游戏狂热爱好者来说几万欧元还是拿得出来地。

虚拟游戏之所以无法推广。还是在于虚拟的程度太低玩家可以参与的模拟效果有限。

要设计一款高度拟真地游戏。需要处理大量地数据。如果要涉及到碰撞、爆炸等特效处理还需要强大的影像处理设备。

最难做到的是人的动作模拟。

车船机械地动作都是设定好地无非是前后左右上下。动作固定死板难度稍微复杂一点。困难就急剧上升例如飞机。涉及到侧转、翻滚等动作。就必须由特定地大型设备来模拟。

而人地动作是由肌肉关节驱动。

现有地虚拟技术都无法在保留人类动作自由度地情况下进行拟真每一个动作都还是按照固化程度来进行采用游戏杆来操纵。

无法将人地动作自如地融入游戏没有触觉、嗅觉等感官刺激。这样的虚拟现实无非是在豪华地屏幕前玩游戏。

这样地虚拟现实技术。还要用几万、十几万去购买专门地设备。除非是钱多得没处花谁也不愿意当这个冤大头。

商业的最终目地是要赚钱一个预期用户群极窄的游戏。又有哪个游戏厂家愿意为其开?

所以。尽管虚拟现实技术从九十年代初就沸沸扬扬地传开来但除了在一些军方训练器材上进行了实际运用民用方面。始终没有大规模推广开来。

游戏迷们尽管望眼欲穿但也只能将对虚拟技术地渴望继续埋藏在心底偶尔在论坛上牢骚憧憬一下未来。

这次联合制造地广告刚一刊登出

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