易就能拿到人头或者是逼出对面的召唤师技能。
来到线上,余文乐就一头钻进了草丛,这样让对面的男枪有所顾忌,毕竟被娜美q中,时间足够ez打掉三分之一的血了。
啪!
一个眼突兀的****了草丛,余文乐连忙往后撤一点,虽然一级的时候不怕机器人拉,但是也不要无谓的被消耗,余文乐没有插真眼去排,自己手上就只有一个真眼一个假眼,而对面却还有两个真眼一个假眼,要是自己上去排眼,迎接自己的很有可能就是机器人的钩子,而且就算是自己拍了,机器人也肯定会上来反排掉的。
余文乐双眼闪烁,现在自己带的眼没有对面机器人多,这样很被动,余文乐想了想,操纵着娜美晃悠悠的走出了草丛,从男枪面前大摇大摆的走向河道,顺便给了男枪一个试探性的碧波之牢,不过被男枪很好的走位躲了过去。
有时候辅助碰到了一些走位好的adc就要多用技能试探对面adc的走位,你放了技能后adc习惯往那边躲,当你慢慢的观察出对面adc走位的轨迹以后,那你就会很是得心应手了。
要知道细节决定成败,从细节中发现规律,一些高分段的adc都喜欢补完兵以后后退一步,为什么呢?这是长期的对线产生的习惯,一些有经验的adc都会在对面adc补兵的时候去点人,反而言之,被点多了就养成了补兵以后后退的习惯,这样防止对面的adc还点你,而恰恰这一习惯往往又会落在对面辅助眼里,有经验的辅助都会预判你后退的地方来控住你。
余文乐慢悠悠的来到河道,在河道停留了片刻,然后走进小龙巢穴,隔墙在三角草丛放了一个眼,以防对面的打野过来gank。
为什么要绕这么大一圈呢?首先直接走过去就暴露了自己的眼位,而走小龙处也是给对面造成假象,让对面的辅助以为自己的眼是放在河道的,同时呢,前期给adc