和丧尸冲突起来。
另外的四千,大部份是看押着难民营的三万人,继续向着青原市前进。
几公里的距离,大半个小时就抵达。入眼的是一片狼藉,边缘上的丧尸数量不是很多,但到处都是丧尸的尸体,摆满了环城大道的路面和绿化带。由于还是边缘,丧尸的数量有限,士兵并没有什么伤亡。
不远处的街道巷子里,隐隐能够见到半蹲着的士兵们,正点射地将丧尸给击杀。人类的攻击和丧尸的攻击,有着天地之别。丧尸攻击人类的时候,可以采用移动战术,以少消灭大量的丧尸。可是人类进攻丧尸的时候,情况就有些相反,必需要集中一定数量的火力,硬生生一步步,用硬碰硬的方法,将丧尸给击退,清出前进的道路来。
像袭击城市,所能依靠的就是一个快字。
只有利用凶猛的火力,快速的推进速度,在丧尸还没有反应过来之前,将物资中转站给占领。丧尸的特征就是对声音很灵敏,像这种大规模的袭击,肯定传出很远,听到声音的丧尸,就会像闻到腥味的鲨鱼,向着声音所在地扑上来。一但半个城市的丧尸调动,想想百万数量的丧尸,挤满每条大街小巷的样子,头皮都会发麻。
正是这种原因,让管理局不得不一开始,就集中大部份精锐的士兵,疯狂不顾一切地向前推进。
曾经有人提议过,就是利用声音的特性,在相反的方向制造出足够大的声音,用来吸引丧尸的注意力。到时候大量的丧尸会向着声音所在涌去,这就让袭击的区域相对轻松一下。可是高级丧尸的存在,让这个想法根本就实施不起来,像这种诱饵式的声音,又不可能将整个城市的丧尸吸引,还是要必需面对数量庞大的丧尸。
更何况,越激烈的声音,越会唤醒更高级的丧尸,更多的特殊感染者。
对于特殊感染者,人类了解有限,谁也不知道,在城市里,会不会有闻所未闻的特殊