脑一次,高兴地“ye!”了好几声。
看到几个人有了一些战斗力,韩国平又说:“哥几个联一盘吧,总和电脑打有啥意思。”
“什么叫联一盘啊,哥,这游戏还能联起来玩吗?”,李广好奇的问。
“就是我们联网打啊,这比打电脑有意思多了。”,韩国平道。
“哇,还可以这样玩啊,太爽了,不过韩哥我们几个才会玩儿,肯定打不过你啊。”,于文奇说。
“没事,你们三个一伙,打我一个好了,这样总公平了吧。”,韩国平笑呵呵地说。他丝毫不担心他们三个能赢他,毕竟在水平相差太远的情况下,人多并没有什么用。
“好吧,我就不信我们三个人还赢不了你一个。”,于文奇信心十足地说。
“对,我们什么也不干,就造兵,然后我们三家的兵一起朝他家冲。”,李广说。
6维笑着点点头,看来这小子不笨,这话虽然听着简单,实际却说中了红警的最大一个特点,那就是人口的限制。在暴雪出品的星际和魔兽中,都引入了人口上限的概念,星际是200人口上限,魔兽是100人口上限,这就决定了你不能够出过多的兵,因此只能在兵种的搭配上下功夫。红警则不同,它没有人口上限,也就是说只要地图上有矿,你可以持续不断地得到金钱的话,那么你就可以造无限多的兵,甚至可以造到系统死机,所以如果大家水平差不多,三家打一家是稳赢的,人家拿兵堆就堆死你了,当然,这是在水平差不多的前提下。
韩国平迅建好了局域网游戏,并指挥他们三个人加入游戏,一切就绪后,韩国平点了“开始”按钮,屏幕立刻进入到游戏启动界面,画面上四个不同颜色的进度条同时缓缓前进。
由于是局域网,几个人的进度都比较同步,十来秒过后,几个人同时进入了游戏界面,屏幕上都出现了一个孤零零的一个基地车和周围一