类似,只不过攻击对象的判定是以敌对目标是否已到达可能对玩家构成威胁为准。如果还不到可以攻击玩家的范围,即使是在士兵的攻击距离之内,也不会发起主动进攻。
而士兵的阵型则是分为:鱼鳞,锥形,圆形,后卫四种。
鱼鳞:以玩家为中心,左上、左下、右上、右下排列两圈,豪杰玩家最多可带十兵,多出的两个士兵大多分布在外圈的两个士兵之间。优点是士兵的攻击范围最大,但范围内的杀伤力不够集中。练级时通常都会采用这一阵型,有利于抢怪。
锥形:所有士兵都集中在玩家身前,呈锥形排列。火力集中,尤其是对身前的敌人能构成有效杀伤。pk、战斗时较为常用。
后卫:与锥形类似,只是士兵的位置相反,士兵集中在玩家身后。
圆形:以玩家为中心,紧密分布在玩家的身旁,对各个方向的目标都能实行有效打击,但攻击范围较鱼鳞有较大差距。圆形阵无论是在练级或是pk、战斗中都是常用阵型。
秦暮风的指挥无疑是正确的,主动模式下统兵玩家的士兵会对所有处于攻击范围内的npc发起进攻,虽然不能集中火力,但也没有围攻模式下士兵脱离主人追击的担忧,如果敌人后撤,这些士兵只能在猛将玩家身后打转。三十多级的士兵,一旦离开强命的保护根本就是死路一条,而且这些士兵即使围攻一名npc敌人,也不可能造成太大的伤害。
在锥形阵的排列方式之下,基本上所有的士兵都能对敌人产生杀伤!
正所谓“蚁多咬死象”,虽然玩家的士兵等级都比较低,但胜在数量多,在猛将玩家的保护之下,后方的远程兵能够对龙虎镇的民兵造成持续伤害。一名军师、豪杰的士兵的伤害输出,几乎是一名猛将玩家用必杀技伤害的一半,而且这些士兵根本不象猛将那样没气了就得退后的担忧。
第一战队的猛将现在已经轮换到