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第五百二十一章 真正的主力输出(2 / 5)

十分艰难的

战斗……

老妖必须精确计算自己的每一步走位,避免自己不小心被死神骑士给攻击到,而且有时候还得分心去控制黑山进行协助,甚至还得抽空对死神骑士进行反击,以保证厄运夜叉的状态效果一直持续。

死神骑士很强大,这是毋庸置疑的,老妖的短剑每一次削中死神骑士身上的盔甲时,都会发出与钢铁碰撞的声音来,让人牙酸,攻击一个高防御的怪物,原本就不该是老妖这样的刺客职业应该做的事情,但是为了后继的任务保证,老妖也不得不硬着头皮上了。

那边的魅色舞步,抽空给死神骑士上了一个灵魂战悚技能,也是同样降低攻击命中率的,不过老妖现在有些拿不准,这灵魂战悚技能,会不会和厄运夜叉的双刃剑状态发生冲突,虽然属性上面描述的是,双刃剑的10%丢失几率,是包括所有技能在内的,不单单指物理攻击,但是毕竟灵魂战悚技能也是这样络类似失误效果,两者叠加,老妖不知道系统到底会不会按照最高那个几率来计算。

当然,这样的念头,也只是一闪而过而已,老妖不可能傻到用自己的身体去验证这个计算方式的,他现在要做的,就是躲避,然后反击。

老妖虽然打得很艰难,但是,当他的攻击一次又一次地累积上来,厄运夜叉的效果开始发挥了以后,情况就开始逐渐改观了!

10次以后,厄运夜叉的额外攻击伤害,终于增加到了最大的240点,再加上神圣药剂的效果,这个时候老妖的每一次攻击,都可以稳定在680,将近700点,这是一个十分不得了的成绩!

现如今,老妖的攻击上限是多,这是在更换了厄运夜叉,以及狂暴药剂的支撑下达到的,但是他的暴击伤害,却只能打boss一两百的血量,也就是说,这死神骑士的物理防御力,应该是在和以上,具体是多少不好估计,算上一些伤害减免效果之后,这游戏

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