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第三百二十一章 速度问题(2 / 5)

,发现狩猎者佣兵团的主力!对方已经出现在视野范围内了。“终于来了吗?”老妖顿时微微一笑,对名流天车他们道:“看来我们赚了这一千多的杀戮值,对方想要赚回去啊!”

众人听得点头不已,由于诱饵的缘故,狩猎者佣兵团那边先丢了一千多的死亡次数,假如对方不把这死亡次数拉回来的话,等到战争时间结束后,他们就必输无疑了。

这默,是老妖策略中的第一步。首先要逼对方有对战的**,不然的话。如果对方一直逃的话,自己也会很头疼的。

事实上,狩猎孤天在把两个佣兵团放来当诱饵的时候,就已经考虑过这一点了,因为他担心老妖他们联军这边来个固守营盘,那样抱成一团的阵型,偷袭是无法撼动的,所以才会想要用诱饵这一招让老妖他们的阵型给打散。

只是这样做的弊端。就在于对方歼灭了两个佣兵团后,狩猎者佣兵团必须要尽快把这个死亡次数扳平才行,狩猎孤天想要用高机动力进行偷袭,就必须保持指挥的顺畅性。有那两个小佣兵团存在,会给这种机动力带来一定的影响,所以他索性将他们给牺牲掉了。

最重要的是,有这两个小佣兵团存在,狩猎孤天没把握造成平局的局面,由于指挥的不协调性,他们很有可能在运动战中出现战损,那样的话,反而会让狩猎孤天难做,还不如直接让他们挂掉,然后自己找机会扳平这点死亡次数就可以了!

这两个小佣兵团,一时间姥姥不疼舅舅不爱的”

在老妖他们和两个小佣兵团接触开战的时候,狩猎孤天就已经得到消息了事实上,他一直在两个小佣兵团身后安插了斥候当视野,所以第一时间明白了联军如今的阵型情况,这时候,他知道机会来了!

由于奔袭的原因,联军这边有一部分玩家没能够跟上队伍,这是他们的坐骑速度造成的,而各个佣兵团带队的指挥人员,也不可能兼顾到他们这一小部

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