奇地
道。
“不是可能,而是一定”。老妖斩钉截铁地道:“换做是我,面对数量远远高于我的敌人,我才不会硬碰硬呢!即便被斥候探知到了我的位置,也也会分出少量人手在原地牵制敌人,然后主力趁机转移,然后在运动中寻找机会,来逐渐蚕食对手!”
“那么多的玩家,即便我们六个团长做出指挥,让他们统一行动,但是依然会出现疏漏的!”老妖朝着他们苦笑了一下道:“毕竟玩家只是玩家,再怎么样,也不会成为军人的。令行禁止对于他们来说,一次两次还好,多了的话,就会出现岔子了
众人听得心中一寒,因为在决几巧与佣兵团战争的时候。他们就了解了下这战争的胜负邀渊引个定的了,如果是普通的胜负模式的话,参战玩家只有一次生命,也就是说。挂了的话就会被强制出场,而后等到最终系统统计战损比例,来确定胜负双方。
但是死斗模式却不一样,参战玩家可以被复活两次,也就是有三次生命的机会,最终的胜负判定,也不是按照战损来确定的,而是根据双方玩家的总体死亡次数来决定的。
这样一来,如果狩猎者佣兵团真的像老妖说的那样,将外围那两个。小佣兵团不成气候的战力,拿出来牵制住自己这边,而狩猎者的主力。则是依靠运动战,依靠偷袭战术,不断地依托庞大的战争地图来发动攻击的话,那么搞不好到了最后统计玩家死亡次数的时候,反而会是对方赢了。
要知道,联军这边一万人,那就意味着有三万个死亡次数,而对方只有五千,死亡次数却只有一万五千次。甚至对方心狠一点,让外围佣兵团的玩家死亡后,不准复活,躺在原地不动等战争结束的话,那么这个总体死亡次数,还要下降不少!
这或许是系统故意设置出来的一种平衡方式,让人数少的一方,也能够有一拼之力,但是对于此玄老妖他们这帮联军来说,这样的设