应该被考虑在战术范围内,虽然玩家有坐骑,但是坐骑速度却会因为地形的影响而变化,当比赛双方出现在地图里以后,是系统随机安排的营地,位置在哪里都有可能的,而身处地图中的玩家,是无法看清楚整个地图的全貌的,系统的微缩地图,只有一片迷雾。
这样一来,自然免不了要出动人手进行侦查,而通常来说,越早发现对手的营地位置越是有利,这就有些像是即时战略游戏一样,你至少得明白对手的位置如何,周围有些什么地形,职业组成如何等等有没有什么可以利用得上的地方,方便自己有针对性地制定战术。
组赛比个。人赛要复杂得多。这样的比赛,不单单是看玩家的装备。操作技术等等。也需要一定的运气才行。假如说一边派出人手侦查的时候,所选择的方向一下子就找到了对方,而对方却因为防向选择错误,搞了好久都没找到人,那就容易处于被动地位了。
在老妖他们进入地图的时候,就已经接到提示,他们对手嗜血魔王小队也在同一时间进入战场了。
所以说,虽然老妖他们现在的地图上面还在笼罩着黑乎乎的战争迷雾。但是也并不是对对手一无所知,至少,知道了对方小队的名字了,不是吗?
组赛报名的时候,系统都会要求玩家为小队起个名字的,这样一来。五花八门的名字就出现了。老妖他们的对手显然是一帮临时组成的玩家队伍,而并非是有组织的人,因为如果是有组织的玩家队伍,不管是公会还是工作室,一般来说,都会起一个和自己组织名字挂钩的队名,这个。嗜血魔王小队,至少老妖想不出来,哪个工作室或者公会。会起这样骚包的名字,这不是给自己找别扭吗?
不管怎么说,这是老妖他们的第一场小组赛,就算知道对方有可能是临时组建的队伍,老妖也不会大意轻视的。商量了一下后,老妖决定和王可一起,分开朝着两个方向探路。
从小