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第二十七章 新技能与天赋系统(4 / 6)

用他们的话来说,这是为了回收金币,维护游戏中的金融系统健康运行,以免金币泛滥造成物价贬值,玩家们抗议归抗议,完全改变不了什么的。

要不是前面在新手村带人过新手副本挣了点钱,估计老妖也绝对不舍得把技能全都学完,不过现在嘛,咬着牙还是把该学的全都学了,至于心里面的腹诽,也只能先埋着了。

娘的,这还只是1级技能啊,要是以后技能越学越高,那费用还不得变成天价啊!老妖暗恨。

游戏中,每个技能最高只能升到10级,但是短时间内估计没人可以升那么高,熟练度的经验增长得很慢的,只能顺其自然地让它慢慢增长了,刻意去练习熟练度的话,那种感觉会让人抓狂到崩溃的……

学完了技能,老妖顺便打开了刚刚开启的天赋系统看了起来。

众神时代这游戏,并没有转职这样的说法,职业在创建角色的时候就已经无法更换的了,所以为了避免千篇一律的职业出现,便用天赋系统来进行弥补。

以老妖现在的刺客为例,天赋分支有三个,分别是潜伏,控制和刺杀三种,每一种都要投入大量的天赋点数才可以逐渐成型,所以一个人想要三者同修那是不可能的事情,硬是要这样做的话,最终只能变成垃圾号。

而天赋点的获得,也并不是像以前的游戏那样,升一级有一点,而是需要玩家去做主线任务,根据主线任务的完成情况,系统会给予天赋点奖励,这其中也有评价的说法,如果系统判定你的主线任务完成度够高,够完美,那么给的天赋点就会多一点,反之则少一点。

主线任务完成度的多少,就会成为拉开玩家之间差距的标尺了……

而老妖这家伙,他并不明白这一点,对着天赋属性大淌口水的同时,也在美滋滋地想着自己以后该怎么加点。

“潜伏类,嗯这个可以不用考虑了!偷偷摸摸可不是我的风格!

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