笑着回答:“胖丁,其实有这种棉花糖,日本伊豆地区有卖。杉森建先生正好吃过。所以就选择了这个形象。”
“至于加强,每一作都会有部分精灵被加强。同样,有部分被削弱。不过……”他看了看女生,笑道:“我可以透露给你,在今年圣诞前夕的c3第二届大展上,发卖的口袋妖怪资料片,胖丁会有独特的进化形态。”
“真的吗!”女生眼睛都在冒着星星:“太棒了!太棒了!我就知道秦皇朝不会放过任何一只精灵!我爱你们!”
她心满意足地坐下了。这些问题,如果放在现在的中国大部分家庭,可能看着很幼稚,和人讨论一只精灵进化与否?
但,正因为这样,中国日后的游戏业才只有80%的抄袭。根本毫无创新。
在游戏蓬勃发展的一代,80年代,中国策划,主创的灵魂,已经被家长邻居“幼稚”“玩物丧志”“多大了还玩游戏”“考不上大學没工作”的言谈中被杀死了。
等90后成长起来,他们面对的是一个被日本和欧美统治的电子娱乐圈,更蔓延到周边的影视歌。
幸好,他回来了……回答完这个问题,他心中也有些感慨。这种氛围……日后中国业界多少公司想创造,但是哪里有创造的契机?
“下一位。”他笑容变浅了,接着说。
下一位是一位白人男生,他差点是跳了起来,毫不迟疑地问:“我想问,心跳回忆会不会出第二集!它的销量不错吧?第二部能不能以欧美女性为主?如果加入我的邻居安娜小姐就再好不过了!”
这个要求,让全场不少人都发出了压低的笑声。秦远峰看着这位粉丝说道:“它当然会出第二部。不过,应该在云和山以后。我同样可以透露一些计划。第二部会发生在一个全球精英女子學院,而男主是唯一的男生。”
全球精英女子學校?
那不是有黑人