句话,一衣带水的日本,已经开始出现了一点无形恶魔的苗头。他看到fami通这句话的时候,握着杂志的手都紧了紧。
rpg,或者说任何游戏,文本部分都绝不可少。可以说,游戏,本身就是由文字在推动。
然而,中国博大精深的文學,还是作为亚太地区除了印度之外的文化宗祖国,还是在一衣带水的日本,第一次仅仅是“打开印象”的宣传,就被这堵无形之墙轻飘飘地拦了下来。
这,就是文化的壁垒!
无处不在,却不见形迹,很多游戏失败了,却不知道为什么会失败。
倒在它面前的策划,公司,团队,研发小组,数不胜数,古往今来,谁都知道闯过去后面就是极乐净土,真正能过得去的公司,掰着指头都数的过来!
而这些公司,无一不是游戏界鼎鼎大名的一方巨头!
推动游戏的语言,文字部分,首先就过不了这个关!
一个看不懂的标题,如何让玩家理解?如何让玩家代入?
他敢肯定,现在日本绝对有一部分玩家,全球都有不少的一部分,在笑话:什么名字啊,完全看不懂!
轩辕剑,更无法翻译!
日本都不懂,指望欧美玩家代入?指望他们掏腰包?
恐怕剧情一出来的时候,就是全线崩盘的时候!
反过来,欧美的那些术语,亚洲又有几个人懂?
三大市场,日本,北美,欧洲……贯通全球,这道无形之墙,就在七大洲之上!
“不止如此……紧接着,随之而来的,是审美观。欧美的审美和亚洲审美的冲突。杉森建偶然画出全球认同的风格,但是……口袋只有一个,也仅仅只有一个。”他有些焦躁地站起来,双手分开西装,站在窗前,看着窗外滚滚长江,欣欣向荣热火朝天的龙腾路,陷入了沉思。
“难……很难…