带之后做的,名为电脑实为游戏机的机器推向了高氵朝。在全国如火如荼,盗版事业第一次在中国雨后春笋一样冒出的时候,终于,引发了广电局的重视。
这个和新中国同时建立的部门,终于意识到了这是外国资本的强势入侵,而且就来自一衣带水的日本!但是,当时的中国没有一合之将!根本没有一家企业可以和任天堂,世嘉组成的大军抗衡。无论任何企业,和对方碰上都是一触即溃。在观察了数年后,广电总局终于在上级部门,副国级部门中\宣部的授意下,决定“一刀切。”
中国没有这个行业,那咱们不做了,不能让日本的东西完全笼罩下一代,而且是改革开放,被中央寄予厚望的下一代。
于是,就有了93年底那次大事,给电子娱乐盖棺定论的“电子海\洛因”报道。
数十个电视台,在中央台的组织下,从新闻联播,到那时候收视率仅次于新闻联播的焦点访谈,全部在呼吁电子娱乐给下一代带来的危害。只不过短短一两周,强大的舆论攻势立刻风头倒转,让刚刚发芽的电子娱乐业从此胎死腹中!
要知道,那时候新闻联播,焦点访谈的收视率是70%以上!
之后……就是漫长的冰河期,94年ps发售,索尼和世嘉,任天堂在一水相隔的日本打起了世界大战一样的资金擂台,美元水一样撒出去,那时候,广电局的神经也提到了最高峰。
与此同时,中国电子娱乐业的代表,漫画业的代表,“电子娱乐软件”“画书大王”在同一年,同一月被勒令停办。
前者只是被停办两月,后者直接被勒令休刊。
回忆起这些,秦远峰能心中也不知道什么滋味。
这就是弱。
弱了,就得保护自己。
他骂过广电局,和很多玩家一样,明明有的东西一次性通过就完了,却被死死卡死。比如魔兽的“人头事