从核弹到手枪都有。你兴致勃勃地去挑选,却发现所有的东西都点不动,最后才发现,自己能用的只有一把小手枪。”
“玩家肯定会愤怒,既然点不动,你放这里干嘛?说到这里,我不得不说,这是想利用期待感,反而造成了虐待玩家的典型例子。”
“这种情况,我取名叫做:虐待狂。”
“具体说一下?”众人还没说话,铃木裕已经先开了口。
越听,他越是感觉心惊。
秦远峰的话不算多,却偏偏切入要害,他只要仔细回想一下,就感觉冷汗涔涔。
就算是他,在开发过程中,都极难拿捏得准这些点子是好是坏!然而秦远峰的说法,不仅仅指出了他们的好坏,更重要的是从源头上指出了他们为什么要这么做!
心理學,和游戏制作分不开,不是一个好创意就可以大卖。制作者要考虑自己面向的人群,自己面向人群这个群体受众大不大,如果不大,很多时候一个好点子都会被压下来。
比如生化危机类游戏,秦远峰现在根本不敢动这个东西。
它的成功几乎无可复制,丧尸类游戏,这款游戏推出的时候卡普空自己都不看好,甚至都没有进行宣传,只是默默地放在发行序列里发售了,谁能想到它改写了卡普空的历史?
如果不是3d技术的成型,如果不是前几年日本恐怖片的风行,就算开发出了也不会大红!
任何游戏的成功,都不仅仅是偶然,好点子出大卖游戏,这绝对行不通。
铃木裕此刻已经完全没有了考校的心思,现在说的东西,他自己都还在摸索中。
天下大势,分分合合,盛世之后必有衰败,现在全日本游戏制作灵感爆发,这个盒子正在酝酿之中。
“秦君……”他终于再次开口了“我发现,没有把你挖到世嘉公司,是我的失误。”
秦远峰只