壁荒原,要是玩家能够齐心协力,不怕牺牲的话,还不会至此失败,但内部争斗,这可是玩家擅长的,想要真正的不计代价的联手
剿灭戈壁荒原剧情战役失败了,犹如这剧情战役开始的时候一般,虽然剧情战役失败了,没有任何的玩家唉能够获得剧情战役成功后的奖励,连带着担任种族指挥官还有总智慧的玩家扣除的阵营贡献值不在少数,当初四大种族指挥官分别是兽人法尔比,亡灵的燕王府等,幸亏是被扣除的阵营贡献值乃是一个人,要是平均到一个公会玩家的话,那才是令人遗憾的事情。
剧情战役的失败,让玩家获得的阵营贡献值较少,领地没有人敢奢望了,就算是顶级坐骑也是无人能够达到那恐怖的阵营贡献值数字,玩家最多兑换的还是装备,前三的紫色装备无人能够可以撼动,被玩家大规模兑换的是蓝色装备,倒是有着两间黄色装备被玩家兑换走,至今不知道是哪一位玩家所谓,成为了一个悬念。
戈壁荒原的剧情战役落幕,自然的让无数玩家较为的失望,尽管失望,但该结束,还是结束了。
戈壁荒原事情了结后,海域再一次的被打破了平静,关于海蒂斯洛主城,围绕的纷争也展开了,随着玩家的探索,海域的主城纷纷的暴漏出踪影,在各大公会金钱的诱惑下,一些玩家专门的不升级,就探查海域,能够无限次的复活,根本不担心死亡,所以就算是有危险的地方,也阻挡不住玩家。
除非是真正的在一处被高级兵种团团包围住的地方,不然被发现乃是迟早的事情,这不像是其他的游戏,《天下》游戏世界中,玩家每人都有着一款地图属姓设置,在没有到达的区域是黑色迷雾笼罩,只有在玩家亲身探查后,或者是获得其他人探查过地图共享,黑色的迷雾将会消失不见。
所以只要是玩家探查过,就会在地图上面显示,有着小地图的功能,避免了玩家重复的路线,在海域开启后,这么久的时