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第159章 滑铁卢(4 / 6)

亡都要更加耐玩的游戏,所以不管是整体架构,还是游戏内容,我们都下足了功夫。”

智龙迷城是一款包含了三消、扭蛋、卡牌收集、宠物养成等元素为一体的游戏类型。

游戏本身设计很严谨,整个结构也很大,耐玩性很强。

可问题就恰恰出在这一点。

因为想要传达给粉丝的东西太多了,导致游戏在易玩性方面出现了问题。

“我们所有人都承认,这款游戏如果成功,将吸引轻度、中度甚至是重度的游戏玩家,因为里面包括了很多的创新,例如全新的三消模式,我认为这是非常吸引玩家的元素。”

智龙迷城的三消听取了杨欢的建议,不再是传统的三消模式,而是允许玩家在一定时间内,操控任意一粒珠子进行直线和斜线移动来改变排列,进而形成多组消除。

在内部测试的时候,这是非常讨喜的一个设定。

可以说,在这一款游戏里,同样的创新设定有很多,承载了太多的期望了。

但经过一个月的测试之后,结果却很叫人失望。

杨欢觉得这就有点像是前世那些拍电影的导演,第一部电影横空出世,大放异彩,开始受到了铺天盖地的赞誉和期许,可结果第二部出来,再没有第一部时候的璀璨夺目了。

造成这种现象的原因有很多,但绝对不是员工们不够努力。

“欢少爷,我们现在有两种选择,第一种,大改,甚至如果有必要,我们可能要一切推倒重建,还有一种选择就是继续留在榜单上,慢慢积累,希望能够有机会厚积薄发。”

拉斯?勒平宁在游戏开发方面很有经验,他很清楚,高水平的游戏未必就一定能够畅销。

一款游戏是否能够畅销,往往取决于很多的方面。

甚至从某种程度上来说,游戏本身有的时候并非是决定性因素。

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