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第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体(4 / 5)

》横空出世,正是因为它的出现造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。

回忆当初《超级玛丽奥兄弟》大电影在市场中的表现,虽说它拥有强大的ip优势作为支持可以为其带来诸多追影者,但是它依旧只是雷声大雨点小在市场中吃下败仗,且不说票房有多么惨不忍睹、就连本钱都未能够挣得回来。

而这主要的因素还是在于由游戏改编而成的电影需要在其剧情上做出大大改动,最终电影质量太差所导致,在1993年上映的《超级马里奥兄弟》中,不仅人物还原度上做得不够,并且剧情改编过后与游戏剧情的差异化太大,玩家和观影者不买账所以最终落个失败的结局。

也正是因为这一首例的落败,游戏改编电影渐渐淡出了人们的视野。

过去这十多年之中仍有厂商再次进行尝试游戏改编电影,但截止至目前却仍然未见一个真正说得上大获成功的案例,包括之前由知名游戏《波斯王子》、《寂静岭》以及《古墓丽影》等游戏改编而成的影视大作,同样在ip效应火热的大背景下,它们拥有强大的ip作为支撑,但是它们的收入却始终都只是在2亿美元之内徘徊,挣回本钱而已。

近年来影游互动的热潮愈演愈烈,游戏改编电影的热情仿佛又重新被点燃,众多游戏改编电影再一次席卷而来。

其中最受瞩目的当属《魔兽世界》和《刺客信条》,这堪称是两款全民级的游戏,其追捧者不计其数,广受游戏玩家们热爱。

但值得注意的是,在影游互动火热的今天,大作再一次抱团而至,游戏改编电影最终能否逃脱失败的厄运呢?

坦白地讲,其风险相当大。

“为什么影游互动影视改编游戏成绩那么优异,”索菲亚?科波拉没有研究过,却很好奇,“而游戏改编电影却屡屡失败?”

“某种意义上而言,游戏改编电影本就是一个天生的

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