不凡身世,并把他带进一个全新的世界;主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄;最后他拯救了世界、实现了预言。
是不是听起来很耳熟,事实上《哈利?波特》里的哈利?波特、《黑客帝国》里的尼奥、《魔戒》里的弗罗多都是这样的。
很多经典的神话也都是这样的故事结构。
记得曾有人研究过,说人类的各种故事都可以归纳为几种特定的故事模版,这话是有道理的。
《星球大战》这种“弱小的一方克服看似无法逾越的重重障碍、最终打败强敌”的套路,可以一直追溯到《圣经》里大卫打败巨人歌利亚的故事。
还有。国民神话的故事必须浅显易懂,也必须是大众的。《星球大战》也做到了这一点。
在银河共和国里,黑与白、英雄与反派都有着清楚的界线。最复杂的角色黑武士达斯维达也可以用“前期是好人、后期堕落就变坏了”来理解,观众无需费脑子,就可以理清剧情。
这其中有爱情、亲情、恐惧、背叛、悲伤、失败、胜利等很多人类基本的感情,这些感情又以最简单直接的方式表现出来,不仅可以满足成年人,更让小孩子们容易理解。
但仅仅有着经典的故事结构、浅显易懂,还不足以让《星球大战》成为美国的国民神话,它还必须得有自己独特的东西。
这点,卢卡斯很聪明的加入了东方的哲学和文化。
所以,《星战》系列在东方同样有市场,就看怎么利用,杜克不但看中传统的日本和南韩的市场,连缺乏深厚星战文化的基础的中国市场也不想放过。(未完待续。)
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