本就是一部好看的电影。
放在《阿凡达》,就是先阻止强拆,再杀了上校,最后选择做个纳威人。
放在《终结者2》,就是先炸了研究中心,再搞定t1000,最后t800自我牺牲。
《黑暗骑士》的卓尔不群。就是因为通篇打破了矛盾设计的常见手法,在所有尽可能的矛盾点上都套上理念矛盾,最后的双船博弈大*,所有人都提心吊胆,不是因为有人在尝试拆炸弹,而是因为随时会有一方按按钮。
而且这部电影里有五大阵营,“蝙蝠侠,哈维?丹特,小丑,黑帮。市民”,每个阵营都很有立场、有观点、有作为。
如今这个剧本里根本没有堪称阵营的东西存在,黑帮被消灭了。市民只是单纯的围观和尾随,警方全程是摆设,半路杀出来个美*方在打酱油……
为什么没有市民质疑贝恩的统治?《复仇者联盟》里都有人选择在洛基面前不跪,吉姆?戈登的信念一下就完了吗?为什么没有市民猜测谁手中有核弹按钮?蝙蝠侠的“不杀”大旗到底为结局贡献了多大作用?
这些都是杜克需要考虑的。
当然,这些都是为影片的趣味性和惊险刺激服务的,只是增加这方面的必要元素,而不是影片本身真正要实现的目的。
否则,《黑暗骑士崛起》就不是一部暑期档商业片,而是一部彻底小众化的黑帮文艺片了。
从一开始。杜克就下定决心让《黑暗骑士崛起》具备所有必要的惊险刺激和趣味性,这些都是一部暑期档大片必不可少的元素。
动作场面宏大。故事情节饱满,人物性格都很鲜明。所有构成一部精彩大戏的要素都掌控得非常到位,缺一不可。
在《开战时刻》中,观众可以看到年轻的布鲁斯?韦恩身上的悲剧色彩和他的痛苦,并由此产生的愤怒,他觉得无助、无奈,他在寻找一条出路,想找到他