们所掌握的技能都不多,即使掌握的技能都是初级技能,这些技能一般单纯的伤害大大部分没有附带特殊效果。
刀剑神域从某种程度来说也是一样,到现在,大部分玩家掌握的都是初等技能,初等技能除了提供大量的伤害外,还有就是辅助玩家让其行动力更快。
简单来说,就是一旦剑技动,在系统的辅助下,玩家身体能力会在剑技动期间,一定程度上提高,这个提高程度决定于本身剑技。
安吉络优先选择的是普通攻击,虽然剑技威力大,但动的条件有些苛刻。
面对怪物还好说,即使剑技动苛刻但怪物没什么智商,它们会打断你,但不会明白你将使用什么样的剑技。
但遇到pk的话,游戏初期上来就是用没有特殊效果的剑技,这就等于直接告诉对方你攻击方向或者攻击位置在哪,只要对方不傻,在提前得知的情况下都能躲避过去。
然后呢,聪明点的玩家反过来利用这点,利用你动剑技会攻向哪个位置来反击。
在场玩家本以为放弃盾牌的谌羽,在面对安吉络的进攻只能被攻击得后退甚至受伤,但眼前这一幕,差点让他们认为自己是在做梦。
场中,其他人看起来很快的攻击,可在剑心通明状态下的谌羽看来,这简直跟小孩舞剑没什么区别。
无论是安吉络普通攻击也好,趁机剑技攻击也罢,皆被谌羽抵挡下来。
在这游戏里,抵挡说的并不准确,准确来说是招架。
抵挡跟招架是两个概念,前者动成功可以说完全不会受到伤害,后者则是根据招架成功性来减免伤害。
招架这个技能是盾战使专属技能,无论盾战使有没有盾牌都可以动此技能。
有盾牌的情况下,招架成功完全减免此次伤害并动反击。无盾牌情况,招架成功可以一定程度减免此次伤害。
因为这技能属