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第六百五十七章 不速之客(VI)(3 / 9)

很多玩家对此颇有怨言,因为他们进入竞技场之后,只要碰见持有三重境界的顶级玩家,那么完全就只有跪这一条路可走。这让很多玩家非常不满,因为在他们看来,这破坏了游戏的平衡姓,因为在这之前,玩家之间的等级差距虽然存在,可是并没有那么大。相差十级肯定是完蛋,但是相差三到五级的话,却能够依靠自己的装备和技巧杀出一条生路。可是三重境界的存在却完全打破了这种现状,哪怕只相差一级,如果你没有三重境界,只有秩序之原的话那么也只有死路一条。

一时间网上对此议论纷纷,有些玩家表示这不公平,也不合理。有些玩家则认为这就是顶级玩家的福利,非要自虐去越级挑战是你们自己的问题。大不了多练一级再来打不就好了?而有些玩家则从三重境界的构造机制开始进行理论探讨,并且试图找出破解三重境界的办法。

不得不说,办法永远都是人想出来的。所谓三个臭皮匠顶一个诸葛亮,终于还是让他们找出了破解三重境界的办法。

按照玩家的眼光来看,三重境界的本质必然是一种非常强大的技法,那么由此推论,它是否需要“读条”?在龙魂夫陆之中,威力越是强大的技战术,所需要准备的时间就越长,就好像莉洁的灵术,虽然普通灵术可以瞬发,但是一旦涉及到高阶灵术,就需要咏唱。至于法师就更不用说了,威力越大的法术需要的咏唱时间越多,这也是法师为什么要创造出“无隙施法”这门枝巧的源头所在。甚至就连剑士,在释放高阶剑技的时候,也需要一个“蓄力”的时间,而这些,都是可以被打断的口玩家如此,boss也是如此。而事实上,释放秩序之原和三重境界的时候,也同样是需要时间来扩展自己的领域和世界。当然,它们的时间并不长不过三四秒钟而已,但是对于玩家来说,哪怕是一秒的技能,如果可以打断他们也是绝不放过的。那么,三重境界呢?如果它可以打断,又要如何打断?是物理

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