沃克的提醒和忠告却让罗德发现自己忽略了一件事———那就是他下意识的把玩家和原住民混淆看待了。
玩家不可能出现这种厌倦的问题,一听到新的任务,新的副本,新的组队,他们肯定是无比雀跃。如果再得知他们能够拥有一块自己的领地的话,那么简直就是前仆后继士气暴表了。因为这就是玩家来玩游戏的目的,他们渴望拥有自己的地盘,自己的势力,自己的装备,自己的组织,乃至征服世界,这种动力对于玩家来说是无敌的,可是对于原住民来说,却是有其极限的———毕竟和玩家不同,他们的命只有一条,不具备玩家死了还能够再来的特质。也正因为如此,他们更看重自己这条命,而不是那些虚幻的东西。
老沃克的历史罗德知道不少,但是他知道的都是普通的情况,原本罗德以为老沃克是那次受伤之后才消沉的,但是现在听他说起来,这才发现老沃克或许在那次受伤之前,就对他的同伴心灰意冷了。
他是拿正义和荣耀来激励自己的同伴,但是听起来这些虚无缥缈的东西并没有成功。而罗德则是打算拿装备和势力来引诱那些佣兵,那么他的做法会成功吗?
这就好像你和同伴们一起扫荡了一个强盗营地,获得了足以你们一生享用不尽的财富,然后你们又得到了一个消息,在附近有一头恶龙,它收藏着传奇的武器与装备,如果能够杀掉它,所有人都会是王国的英雄。
那么该如何选择呢?
如果是玩家的话,铁定是没有二话直接答应的。
但是换了原住民的角度来看,他们真的会想要去挑战那种自杀式的目标么?虽然罗德很清楚,一旦战争暴发,谁都逃不掉,那些佣兵也不可能会出现象老沃克那样的情况,为了自己的生存,他们只能够坚持下去,不过在他们获得胜利之后,他们会继续选择战斗吗?还是拿着丰厚的赏金去一个和平的地方过曰子呢?这些谁都说不准的,虽然罗