嗯!”胖子点了点头道:“不过,也还是有很大差别的!”
帅得掉渣这种锻造技巧,让胖子想起了一件事情,那就是在网上一直争论不休没个结果的论点!
众所周知,打造一件装备出来,一共有三个步骤!一是获得图纸和材料,二是打造,三是鉴定,玩家们一直在争论的,就是这三个步骤,到底哪一个才是决定装备属姓的真正步骤!
有一部分玩家认为,装备的属姓,其实是在获得图纸的时候,就已经决定的了!
这种论调,有相当多的一部分玩家选择了相信,他们认为,每一张图纸,都是系统存在的一个数据,认为怪物身上爆落出来的每一张图纸,其实早已经就被系统赋予了其属姓了,后面的打造和鉴定两个步骤,只不过是把图纸的属姓由暗转明的一个过程而已,虽然官方说,打造熟练度可以提高装备品质几率,但是这些玩家们却不信官方说的话,他们认为这只不过是官方赚钱的一种宣传手段而已,无非就是刺激玩家冲熟练度,打造消耗大量的图纸和原料而已,这些可都是钱啊。
这种说法,没人能够证实对,同样的,也没人能够证实不对,选择相信这一论点的玩家,他们通常都会选择一些高级BOSS掉落的图纸来进行打造,认为高级BOSS爆出的图纸,被系统赋予的属姓也会比较好。
胖子虽然找不出反驳这论调的理由来,但是直觉告诉他,这种论调似乎有点漏洞,所以他一直不怎么相信这个论调。
而第二种说法,则是认为装备的属姓,是在打造出来的时候,被系统赋予的,后面的鉴定过程,则是将属姓明示出来而已,支持这个论点的玩家,同样人数众多,而且由于这个论调支持官方说的打造熟练度问题,所以胖子觉得,这个论调的可信度还要高一些。
选择相信这第二种说法的玩家,就像胖子一样,是比较注重研究打造时的技巧的。
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