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第15章 因果律武器(2 / 6)

事到如今就能够回归正题了。何谓武将技、军师技。甚至是天赋或者技能?

比如武将使用武将技,如马超的‘挑衅’,原本就是对敌人的谩骂促使敌人出战为目的的一个技能,正常情况下若是遇到一个脑残的敌将,或许不需要系统也能够达成目的。

但是在系统的干预下,因果开始计算,技能的成功率最后确定为78%,经过因果律武器的投放。最终的结果就是‘果’的成立。果既然已经存在,那么诱因自然也会出现,越吉会不由自主的变得更加容易愤怒,他也不知道自己今天为什么会那么容易愤怒。

反正就是看着马超不爽,然后就不顾命令带着本部杀了出去,最终完成了一个因果。

释放军师技也好,还是武将技也好,都是在群英系统这个因果律武器的作用下,完成一系列的因果。要释放这些武将技或者军师技,就必须要消耗这个武将或者军师的精神力。

可以说。技能的威力,还有释放的次数,和释放者的精神力直接挂钩。精神力越强大的。那么施展出来的威力自然越大,反之自然越小,甚至无法释放技能。

精神力消耗到了一定程度,甚至会出现休克或者晕厥的情况。好在人体都有保险机制,抵达临界点,就没办法继续释放武将技,进而使得释放者能保持一定程度的清醒。

马超不懂得什么叫做因果律武器,但他实际上已经算是方云的属下,所以群英系统默认了他可以使用自身现有的武将技。并且根据精神力的强度,动用因果律武器。

越吉居然乖乖杀了出来。马超也没想到,不过他出来刚好送死!

他麾下分配到了十个长方形。类似后世四管火箭筒,只是孔洞很小,而且足足有十个。内部构造主要是分为激发区、弹药区和弹药输送区三个区域。

激发区,采用最新的弓弦技术,采用多根弓弦。在按下机括的时候,第一批箭矢会

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