中世纪的骑士一般的雕塑,而是被放大了的鸟居。
这个放大版的鸟居横跨了战场道路的两边,如同一个巨大的牌坊。同时在鸟居上方正中央有着贴满咒符的阵法,其发出的攻击也有些类似灵梦的梦想封印。
整个峡谷不少地方都有着充满东方风格——准确的说是幻想乡风格——的灯柱。这些八角形、有着飞檐的灯柱代替了原本的照明用火把。
最大得改变,要数双方的基地了。
首先,基地中不再是以水晶作为双方的兵营,而是改成了神社类的建筑。
同时,决定胜负的召唤师水晶也变成了一座高塔。
而作为双方战斗力的重要依据之一也就是装备的来源——商店,则是一个河童模样的智能ai投影。
那分明就是绿坝娘的翻版。
峡谷的两边设置了足够的看台,在比赛正式开始后,峡谷中战斗的人会因为视野被屏蔽无法看到观众,同时也不能听到观众席的声音。但是观众却能够非常清楚的看到整个峡谷的战况。
“那么,具体的战斗模式呢?”
八云墨对着带领他们几人来到最佳看台的西兹克里夫问到。
“我的意思是,双方人数规定,以及是怎么选取英雄的?那也英雄也是和游戏中一样的吗?”
“这个也是有变化的。”
西兹克里夫如是回答。
“人数上并没有硬性规定,只要双方参战人数相同同时总人数少于或等于十四人就可以。”
“另外,英雄选择方面有两种方式,我并没有直接导入英雄外型数据,仅仅只是抽取了部分英雄的技能数据将其导入进去。”
“参战的人可以选择使用其中某个英雄。这样的话不会改变自身外型,但是可以获得那位英雄的技能。同时自身原本的能力被全部禁止,一旦违规使用则立刻判输。另外也可以直接