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第一百五十五章 战争模块(2 / 4)

体能恢复:全军体能急速恢复,持续1小时,消耗点数位总兵力除以二。

加速训练:加快兵种训练速度,消耗点数与缩减时间、缩减兵种的类型有关。

资源兑换:略

宝具兑换:略

英雄特性兑换:略

……

士气高涨、体能恢复,这两个能力,是在战争之中能够起到直接的作用的。前者,可以提升军队的士气,这在战斗之中是很有用处的。冷兵器战争之中,拼的就是士气。除非是实力相差太大,否则,一场战斗的胜利与否,更多的时候需要看的,就是哪一方能够在艰苦卓绝的战争之中坚持的更久。一场战争,也许只有两三成的伤亡是在正面的直接战斗当中产生的,而更大的损失,很有可能就是来自于兵败的一方在阵线完全崩溃之后。届时,有的想跑、有的想坚持,队伍失去了统一的指挥,士气崩溃,如此一来,就必将会迎来一场屠杀。

那么,相比之下,在残酷的战争之中,士气更高的一方,显然能够坚持更久的时间,更富有战斗力,更能够将敌人击溃。

体能恢复这个效果,更是不言而喻。在参与东征军以来,不管是之前在断龙峰上的土元素集群歼灭战,还是后续到了东方荒原上之后,对付那些兽人小型聚落的清剿,戴恩的军队都没有碰上什么太过艰难的情况。元素集群那次,困难点在于元素长老的个体实力,仅仅是歼灭元素集群来说,压力并不大。

但这才只不过是个开始而已,后续,一定会有很多艰难的战斗在等着他,他自己也都已经做好了这样的心理准备了。一场战役,打响起来之后,可能会持续很久的时间。方阵之间的对抗、不断的兵力迂回、不断阵线调整和突杀,这些需要部队有很强的纪律性和战术性才能够完成,但有一个最基础的东西,那就是体能。

面对面的厮杀多消耗体能?不断的在战线上奔

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