断裂特性,很强,余烬无数次触发过,可惜大多数都是在练级的时候触发的,对阵boss,即便是再弱小的boss,触发几率都低得可怜!
“终极恐惧!”
右耳上的漆黑耳饰忽然闪烁出邪异的诡光,和余烬选择直线对冲的圣金甲虫根本没有料到会有这么一招,完全没有防备,瞬间中招。
终极恐惧:主动技能,对单一目标使用,强制性让其陷入恐惧状态或者混乱状态,至少持续3秒钟,有一定几率对其脑域和心灵永久性损伤甚至摧毁!冷却时间:1小时!
这是余烬的终极技能,就和其名“终极恐惧”一样,简直堪称无敌,强控长达三秒,炸裂!
“龙牙!”
终极恐惧生效,余烬毫不犹豫的开启了黑龙的技能——龙牙!
5击,100%致残!
10击,100%断裂!
这条件可谓十分苛刻。
因为这击砍的位置,必须一致,不能有偏差。
说白了,这就是以点破面的招式。
防御太强攻不破,没关系,集中力量攻击一个点,且不断的攻击这个点,以密集的次数连续进攻,滴水穿石,强行累加而攻破!
这种方式在虚拟的战斗中是行不通的,因为一切以数据的形式来展现,不存在这所谓的以点破面。
或许是有,可状况不是想象中的状况,最多只是打出高伤和破甲穿透效果,没有断裂的特性,那就不可能出现斩首、断肢等这种情形。
余烬再强,也不可能在目标活着且自由的时候,将龙牙的特性发挥出来,稍微有一定点瑕疵,攻击就不可能完全重合,叠加在一切,甚至于很多玩家哪怕是给他一个木桩,都不可能有这样的掌控力。
余烬也是十几年的磨炼,才有了这样的能耐!
但若是搭配控制,让敌人不要乱动,这就没什么问题了。
终极恐惧,无疑是最适合的。
强控