次涨一点熟练度,这是常规化,但技能使用的各方面因素判定会有系统作出最为客观的评价,评价够高评分就高,熟练度就会随之而涨,这是每个人都能走的捷径,关键是看你有没有那个能耐。
“盗贼的技能终究是基础,练到了登峰造极,反而比那些超强技能更加恐怖,这一点,得五年后才会被玩家发现,在这之前,玩家们都追求的是那些威力和效果极强的技能,忽略了各自职业的基础技,待到反应过来,想要重拾起来,那就得浪费很大的精力了。”
技能强有强的效果,技能弱有弱的能耐。
强大的技能,有着毕其功于一役的能力,这很nice!
可这种技能,谁能完美的掌控,又有多少人能够拥有?
相反,那些基础技能却是人人都能学习,只要不断的磨炼,做到驾轻就熟,甚至返璞归真,如指臂使,心念所至身体而行,意念合一,脑子和身体完美协调,那战斗力是无与伦比的恐怖。
众所周知。
技能是有cd的,哪怕像是魔法师的瞬发魔法,也只是狭义上的瞬发,实际上,这只不过是cd被压缩到了极致,连秒都不用,以分秒乃至毫秒为单位,这就在别人看来是瞬发。
动作亦是如此。
无论是劈砍斩,还是拳掌指,都有出力发力收力的过程。
凝聚力量一拳打出,这是出击!
拳尽力竭收手而回,这是收力!
进攻,最简化的就是这两个步奏。
而收力的时候,那就是你露出破绽的空乏阶段。
出拳,谁都会。
修炼的,除了怎么出拳达到最高效的目的,就是该怎么缩短收力时候的空乏阶段,减少自己的破绽时间。
基础技能很弱,但相应的,技能没有什么反噬和副作用,且使用之后,空乏阶段时间极少。
简而言之。
强力技能像是不遗余力的全力出拳,威力是大,但难以收力