招揽不成,那便有限的和平共处。
最后,即是扼杀。
余烬的发展,必然会触碰无数人的敏感神经,那么,对立是必然的,不可避免。
一人单打独斗,终究双拳难敌四手。
而余烬,又绝不会甘愿成为别人的走狗,屈居人下,这样的日子,前世他就已经过够了。
以他的能力,自然不可能是那种随时都会被舍弃,随随便便都能找到人替代的无能者,如同社畜。
只不过,宁为鸡头,不做凤尾,再牛逼的员工也还是员工,哪有自己当老板爽?
现在是积累时期,小店日进斗金,已经购买下的阁楼,布局将来最火红的产业——餐饮,就是在做准备!
一旦爆出了佣兵令和建帮令,那就是凌飞之时。
佣兵令还好,只是类似于雇佣兵的组织,成不了气候,但建帮令不同,这玩意代表着势力的成熟。
为何差别如此之大?
无他。
有无地盘罢了。
佣兵团是散兵游勇,没有固定的场所和地盘,以任务为生,而帮派则不同,拥有帮派驻地,占据一个地盘,而且帮派可以发展帮派特色,即培育独有药材,生成特殊晶石,炼制珍稀丹药等等,这些招牌特色产品,将会产生巨大的经济利益,用以发展,不断的壮大自身。
一言以蔽之。
帮派,即袖珍版的诸侯。
在帮派之内,帮主拥有一切权力,如同国王。
这可不是现实,有可能被二五仔篡权夺位,数据化的世界,只要掌控了权柄,在系统限制的规则之内,帮主就拥有绝对的权威,帮主不愿意,没有任何人能够褫夺他的权柄。
这也是余烬建立势力的最大底气。
哪怕他是孤家寡人,但只要是帮主,就拥有一切的权利,无论是谁都翻不起风