变态到了格式化的程度……
在意识到这点后,最近的章节遣词造句更随意,剧情的“设计感”应该也减弱了一些。
虽然也不确定这样搞是好是坏……我感觉,最好的方式应该是,在提纲阶段还是要认真设计,但落笔的时候可以随意一点。
4、出场重要人物太多,杂而不精。
为了用大赏,把世界观勾勒出来,所以拉了一堆人物进来。可短时间拉大量人物入场,结果就是,每个人物都缺乏塑造的空间,会脸谱化。
比如高明镜,本来还不错的人物,后面越写越没特点。
张夫子、陈道陵更是没塑造起来。
栾玉只记得个胸大……
屈楚臣和钟桐君人物印象模糊……
在意识到这点后,我舍弃了一部分角色,只抓少数几个角色。
“道境”中,在云栖小镇里更单独用了很长篇幅,写一群角色彼此的互动,那段剧情显得有些日常,缺乏冲突,但很有意义,目的是将少数几个角色加强。
5……
算了,问题这种事永远找不完的,主要还是前面的几点。
……
说了一堆问题,好像写的很差一样,其实我觉得还好,虽然成绩不算好,但我自己对每一段剧情都是认真写的。
就算是老套的剧情,也尽量写的有张力,或者玩一些新花样。
就算犯了一些错,踩了一些坑,但写书不就是这样吗,无论好坏,都有收获。
所以,接下来第二卷的剧情,我不会再将框架提前定死。
会围绕“调查星空秘密解谜”、“与女主们重逢掉马甲”、“可能到来的修罗场”、“与过往的敌人和老朋友见面”、“偿还人情”、“升级”等等,这些点来构思剧情。
当然,难点也很大。
首要的问题,就是换地图带来的割裂感。
就算是白金大神,换地图也会掉一大波读者,我瑟瑟发抖,不