,hal怎么可能挖的动。
在霓虹,有时候羁绊关系比金钱还要可靠。
所以在了解了这一点后,白川枫也只能放下了刚刚举起的锄头。
不过虽然任天堂小胜了一筹,但是白川电器一点也不慌。
因为就在五月份《淘金者》也达成了这一成就,并且把任天堂的《麻将》和《五子棋》秒的渣都不剩。
fes上市两个月,十多款游戏卡带合计已经卖出了400多万份。
单靠这些游戏,白川电器已经获利超80亿日元,妥妥的吸金大户。
而且和任天堂一样,hal也在开发卖的比较好的游戏卡带,其续作或者衍生ip。
比如《双截龙ii》,还有以《淘金者》中反派为原型开发的《炸弹人》。
市场ip的培育一向如此,只能通过不间断开发续作,才能慢慢的积累粉丝。
然后等待着某一天,用一款优秀的同系列游戏彻底点燃粉丝们的热情,迎来销量上的大爆发。
当然除了续作的开发,hal也在悄悄的积蓄力量,准备来一波大的。
在开发组内部一个名为“塞尔达”的项目代号,已经正式立项。
这将是家用游戏机上第一款角色扮演游戏,也就是rpg游戏。
当然未来会不会发展成act+rpg游戏,那是后话。
但目前的第一代作品,在hal内部就是被定义rpg游戏。
它将有着严谨的游戏背景和故事设定,人物有成长性、道具多样且复杂。
除此之外游戏卡带还将支持存储功能,断电后游戏进度也不会丢失。
毫无疑问这是一款野心勃勃的史诗级游戏,它必将在电子游戏史上留下恢弘的篇章。
不过如此复杂的游戏内容及设定,也将要投入巨量的研发费用以及开发时间。