白川枫的执着很是不解,因为这款刚刚开发完成的游戏连他自己都不知道将来的市场会如何。
它不是时下大热的射击游戏,甚至更女生向一点,这似乎是与市场流行相违背的风格。
不过也正是白川枫的执着打动了他,毕竟这也算是对南宫梦实力的认可。
“如此,南宫梦可以考虑和贵社在米国以外的市场合作。”
“合作愉快!”白川枫起身伸出自己的右手。
“合作愉快!”中村雅哉微笑着点头,同样伸出自己的右手。
敲定了初步意向,彼此的合作就算有了基础。
至于更细节的合作规则,则会由彼此专业的团队来负责。
现在白川枫已经不再参与,这些细枝末节。
双方游戏的相互授权移植,大体上都是按照分成来计算。
尤其是比较火爆的人气游戏,大家都不傻,肯定不会选择版权买断。
打个比方,南宫梦的《吃豆人》移植到白川电器的掌机上。
最终收入会根据掌机的销量来计算,每卖出一份,南宫梦可以获得几十上百日元不等。
同样,白川电器的《雷电》被南宫梦移植到街机上。
制作了多少台街机,白川电器也可以获得相应数量的一定抽成。
只不过因为街机售价较高,销量也完全不能和掌机比,所以抽成也相对较高。
不过这些都不重要,今天真正重要的收获有两个,令白川枫十分满意。
其一,《吃豆人》!在霓虹它叫《pa》。
这款游戏想必玩过和听过的人,不计其数。
吉尼斯世界纪录曾授予它“全世界安装数量最多的投币式街机”:293,8222台。
此后吉尼斯世界纪录又授予pa为“米国最知名电子游戏”,它被94%的米国人所知,高