它在整个街机市场整整霸榜了两年,现在依旧高居榜首。
到目前为止,《太空侵略者》街机已经在世界范围内卖出了75万台。
主要市场都被霓虹本土和米国消化,而太东公司也靠着这款街机两年大赚了10多亿美元。
10亿美元啊,折算下来就是2500多亿日元。
娘的,这个数字馋的白川枫口水哗啦啦的。
换作现在白川电器的盈利能力,至少需要10-20年的时间才能创造这么多的财富。
所以为了一炮打响白川电器的掌机,白川枫也决定上马一款射击游戏。
那么适合掌机又简单上手的毫无疑问,《雷电》这样的游戏非常适合。
想法是白川枫提出来的,具体细节及关卡技巧还需要岩田聪来设计。
他在这方面很有天赋,也远比白川枫了解什么样的游戏才简单又有趣。
说来任天堂现在的这款《抛接球》,就和他们俩第一次见面时,在东工大微机室里玩的游戏有些类似。
从这里也可以看出他在游戏设计上的天赋,而且本次岩田聪其实也独立设计一款游戏。
不过白川枫起来想去,第一台掌机还是先打响名声重要。
于是先上马《雷电》,接着再上马岩田聪自己开发的游戏。
现在的掌机就像之前说过的,都是一次性游戏机。
买来玩过一段时间之后,基本就躺在家里吃灰了。
至于想再体验其他游戏,不好意思,请再买一部对应的游戏机。
于是游戏机制造商们隔一段时间就会发售一款游戏机,其实硬件几乎没什么变化,变化的只是游戏。
而这样玩的开山鼻祖是谁,那还用说,当然是任天堂了。
此刻据说他们的第二款掌机已经快要推出了,速度相当快,毕竟只是换个游戏的