完全没有接触过游戏制作的小白,可以短时间内鼓捣出来的。
比如说,【背包】、【卡牌合成】、【素材卡】、【技能卡】、【设置】、【人物面板】、【好友】、【聊天】、【任务】、【活动】,这几个图标,该按照什么顺序放在什么位置?哪些做成一级界面、哪些做成二级界面?
小地图放哪里,左下角、左上角、右下角,还是右上角?
整个卡牌合成界面,哪些区域放合成素材,哪个区域显示合成产物?是让玩家使用“拖动”的方式,将自己的材料拖到素材框中,还是先让玩家在列表里选择合成最终产物,才自动选择背包里的素材?素材框要做几个?要是只有两个素材框,但是合成时需要3种素材怎么办?
ui界面画成什么样子,才能既清晰,又易用,兼顾整个游戏的美术风格,保证界面和主题协调统一?
···
交互设计的易用性暂且放到一边,《曙光》的ui界面,谁来画?
西菲尔打开绘图软件,自己画了起来。
自己动手,丰衣足食。
不就是画个ui吗?
我女神座下的炽天使,兼魔鬼大公,亲自出马,还不是手到擒来!
1分钟后,西菲尔放弃了。
他根本没有游戏ui设计师所要求的绘画功底。
像他这种画渣,画个火柴人就是极限了。
西菲尔皱起了眉头,从黑色的宝座上站起,在领主大厅里踱步。
滚滚浓烟和阵阵火星在黑色的大厅里翻腾着。
他还指望着玩家帮自己败家呢,不能卡在这里。
他可是魔鬼大公,战争荒野的领主,整个地狱最尊贵的魔鬼之一,被九狱之主授予要职!
要是连这点困难都克服不了,怎么不孚众望,把自己领地搞砸、搞乱、搞烂!
西菲