游戏市场的常态,太多的游戏像这样发售或者开服后就石沉大海,从此再也没有被人注意过。这款游戏自然也是如此,它即便是自此以后杳无音信,也不会有人对其多看一眼。
但这款游戏并没有就此结束它的运营生涯,它奇迹般地存活了下来。
事情的转机发生在两年前。
当时,《魔法少女战队》已经陷入了彻头彻尾的运营危机,作为一部小公司的试水作品,这款游戏让它的制作方陷入了破产的边缘。然后,也不知是因为公司被收购,还是有了新的投资人,这款游戏又莫名的起死回生了。
游戏更新出了一个2.0版本,除了保留原本的绘本美术风格和养成玩法以外,游戏的画面表现力出现了大幅度的进化。不仅如此,制作方还给这个原本几乎没有背景设定和剧情的游戏,增加了详细的游戏背景和故事。
在新的设定里,玩家所扮演的是一种名为“妖精”的生物,将在一座虚构的城市里寻找魔法少女,通过收集和培养,去组建自己的魔法少女战队。
游戏里增加了一定的经营和策略玩法,又对原本的回合制战斗进行了优化和改良,使得一个并不好玩的游戏终于变得好玩了起来。
但这依然不能够让《魔法少女战队》成为一款火爆的游戏。
素质优秀的游戏有很多,无论是美术惊艳还是玩法有趣,都不能保证一款游戏成为大红大紫的爆款。何况《魔法少女战队》也只是一款小公司制作的,运营了很久也几乎没有什么话题度的“暴死手游”,哪怕是版本更新也没能为它带来多少新玩家。
真正让这款游戏火起来的,是一条在社交媒体上发布的,只有几个字的博客:
——“这个难道是我吗?”
博客下面配了一张图,就是《魔法少女战队》的养成界面。
而这条博客的主人,则是在物质界大名鼎鼎的现任“最