“靠自己计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时候反应不过来。”
“更别提技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟?”
楚安听后微微摇头:
“你陷入了一个误区。”
“人类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。”
“就像电脑一样。”
“比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。”
“这样效率低下,而且消耗巨大。”
“那么。”
“为什么不在脑海里编程呢?”
“把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?”
“比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。”
“然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。”
“再设定一个循环。”
“如此一来:”
“整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。”
“那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。”
“这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?”
“甚至,你可以直接编写一套剑技。”
“就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。”
“把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。”
“如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?”
“你的脑子记住这些并不难吧?”
“像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。”
“把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上