出手。
像神灵们之间的死斗持续个几百上千年的都不足为奇,甚至布置拉长一些,策略做决一些,对一位神灵的剿灭战甚至会被拉扯到一个纪元之久!
纪元又长又短,不同的文明,不同的迭代,纪元的长短也大不相同,但总的来说一个纪元起码也是万年以上十万年以下的岁月更迭。
而那种级别的战斗,一旦触发就是旷日持久的战争,真要是打杀起来,天崩地裂,海枯石烂都不足为奇。
而当文明之主们在这场世界内的战争中提供不了太大的助力的时候,本就本质玄妙,邪门的大雾更如同脱缰的野马一般时时刻刻的侵蚀着诸神阵营的战线。
早在三日前,前沿阵线就已经完全沦陷,所有区域均被大雾笼罩。
而以大雾一旦落入其中,五感蒙蔽,神念压缩,可视范围被压缩到一个白来公里还不到的狭窄区域,再加上对方视野完全不受干扰,神出鬼没的劣势,卡尔德路在跟几个指挥神进行协商后,不得不让残存的神灵们后退给大雾腾出继续延伸的空间。
祂们无法破解大雾,但却能选定战场的位置,把本就高昂的战损降低到一个还能接受的程度的同时,开始第二战线的热斗!
然而三日的时间,第二战线突出的部分也被大雾侵占,诸神自由活动的区间不得不再次被迫收缩。
该死!
该死!
再这么持续下去,别说围杀恶尤了,缓慢的侵蚀足可以让祂们得全军覆没在这!
甚至在卡尔德路抽空的时候,祂看到游戏赋予祂们这些神灵的临时面板上,关于认输的总占比票数甚至已经接近了10%的关卡。
有十分之一的神灵们被打崩了心态,选择让开被阻拦的前路。
可笑的是,游戏的计算规则只算那些直至现在已经投票的,投了反对票的尚且存活的神灵们,而早先那些死去的神灵