就会有计划的冲刺油管播放量。
但是这次是在1月7日全部放出来,那粉丝们也许会力不从心。
可问题依旧不大...
以和比伯和霉霉的流媒体与粉丝基数那都不需要许云深粉丝努力,只是需要流煤体也需要分账,这点就有些亏了。
除此之外,他们的粉丝实在是太多了,除去和霉霉和比伯的歌曲有夺冠潜质,其他歌譬如《idol》这歌顶多也就是热百六七位的亚子。
...
彼时。
许云深因为行程的原因再度推迟了和倪旎的北欧履行计划。
来到美国。
飞机落地时许云深还收到了個好消息,《光与夜之恋》拿下了版号,即将开始内测,但也不着急。
等到《恋与制作人》开始恰烂钱的时候再将这个游戏上线,对比就会显得良心一些,毕竟自家的乙游画风更加美型一点,抢饭吃应该不成问题。
更被说各种卡池只要稍微良心一点,那也能从恋与制作人那边抢不少的用户,随后就可以跻身头部,一个月营收几千万甚至上亿也并不算难。
恩..
网络游戏的毛利率高且稳定,一般都有个65%到70%左右。
赚钱都完了!
对于这些许云深也不需要自己经营。
潮牌店那边经营的蛮好的,从去年八月份开业到现在年初也就来到第二个季度的第一个月。
带货能力还是极强的,净利润1.76亿左右,总之许云深已经美美跻身富家翁了。
冠希去年的利润也就2.7亿小目标。
虽说冠希深耕了这么多年,但是和云深相比起来国际知名度和粉丝群体都要相差太远了,这根本不是一个档次的知名度。
不过许云深也知道明星红利并不是“长期饭票”,要想让品牌具有可持续