赚钱的能力吊打了不少3a制作和端游。
比如,曾经的糖果传奇。
夏川很清楚的记得当时在在财报中被没什么名气的一个休闲游戏工作室king以6.84亿美元的净收入、3.85亿美元的运营收入全方位超越。
而纵观全球,也很难有公司超越king56%的营业利润率以及2.4亿的月活。
king的完胜靠的不是别的,正是一款叫做《糖果传奇》的消消乐游戏。
夏川记得当时整个工作室都是很懵逼的。
而这款游戏,已经推出并长盛不衰了十几年。
夏川很早之前就想要搞,但是当时搞的益智类游戏实在是太多了,比如水果大师这些,所以换了换风格和口味。
现在再捡起来,山珍海味永远都是山珍海味,它就算放在这里它还是。
这款暴雪营收的主力军,被所有人都忽视了。
就像一些网页游戏,看似一个网站,但是你很难想象它的净利润有五六千万,就是这么恐怖,看似已经过时的游戏,营业额却相当的恐怖。
是情怀吗?
当然不是,而是它真的有那么一部分消费群体。
现在普通游戏,普通的记录和成绩已经满足不了他了,不是精品游戏他不搬运。
这款糖果传奇当年登陆facebook平台半年内就获得了四千六百万的月活用户,还有六千多万美元的创收,这是什么概念?
哪怕扣去渠道费等等,他半年内也能赚的盆满钵满。
但是现在有一个问题是……
他的选择困难症犯了。
因为除了糖果传奇,还有一款主流的开心消消乐,也是爆款。
但是考虑到时间问题,他肯定是优先选择糖果传奇,但是这样一来,后续的开心消消乐推广效果肯定大打折扣。