金星。
凭借拆楼打猪的玩法,愤怒的小鸟就像传奇一样席卷了世界各地,胖乎乎的可爱造型,明亮轻快的卡通风格,独具创意性的弹射碰撞玩法和略显夸张的物理系统,最后增添一声标志性的咿呀呀的禽类叫声,一切都恰到好处。
仅仅上线几个月的时间,横扫了六十五个国家的appstore榜首,并创下五千万总下载量的佳绩。
没错,就是五千万。
虽然这个成绩对于目前的小怪兽而言,不算多么的夸张,但是放在整个手游界依旧是相当炸裂的,因为别的公司就打造不出这么好的ip。
为什么又是小怪兽,怎么又是它?
这是游戏圈子里的游戏开发商想问的一句话。
夏川刚到公司,纽约的罗恩就打来了电话,愤怒的小鸟在纽约被评为2012年不可思议的流行文化之一了,最不可思议的是神庙逃生。
小怪兽用十几款热门游戏,近乎征服了全球的玩家,真正意义上的开启了‘大手游时代’。
新世界,没有承载恰烂钱游戏的船只。
罗恩打电话来恭喜,卓越和移动财报也出来了,作为战略合作伙伴,这些大的通讯公司自然也高兴。
消息一出,腾达却酸了起来了。
王腾对于小怪兽的游戏当然眼馋,一款游戏能够给公司带来上百亿的营业额,这是目前可以预见的,也是相当夸张的一串数字。
关键是,现在小怪兽自己已经开始打造ip了。
比如线下潮玩店,瞬间就放大了游戏的影响力和文化,对之后的周边改编等等也有大作用。
如果现在有公司想要购买小怪兽的游戏,最起码也是在50-100个小目标区间。
但是这样的ip,没有哪家公司会傻乎乎的卖出去。
除非真的是打造不下去了,或者数据下滑太严